【コトダマン】あれよあれよと子どもの日
私事でバタバタしている間に、1周年も過ぎ、子どもの日イベントまで来てしまいました💦
1周年は、これでもかと言うくらいのテンコ盛りのプレゼントでしたねー…。
他のソーシャルゲームのプレゼントが霞みます。
システム面でも大幅な改善も有り、言霊祭にさえ天井システムが組み込まれたりと、ユーザーを惹きつけておく力が一層強くなったかと思います。
エヴァコラボの降臨などで、様々なキャラクターが追加されましたが、今後の主力になりそうなキャラクターは、冒険イベントのコーラルでしょうか。
「う」入りでATKに特大倍率が入るのは強いです。5文字を軸に戦えるので。
取り敢えず頑張って満福にしたいです。
まぁ、最悪次でも良いので気は楽です。
前回の更新から、1ヶ月以上間が空いてしまいましたが、それでも毎日何人もの方に閲覧して頂いていた事を、大変有難く感じました。
イベントに追われるだけで過ぎるコトダマン生活を少しでも脱却できればと思います😪
【コトダマン】イベントやらなんやら
色々とイベントが来てますねー。
私事ですが、風邪引いたりでしんどかったです😷
【エイプリルフールイベント】
エイプリルフールイベントのコトダメンは、ただのギャグイベントかと思いきや、ガチガチで投げて来ましたねー…。
一応デッキは下記の物で周っています。
不良ウラミ居なくても、ウェイ君で何とかなってましたし(寧ろチェンジガードが邪魔になるかも…)、初見はイフゥインもジュテムーンも入れずに、ハイアシンスデッキで勝てたので、大体で何とかなると思います。
(SG-1000がチェンジの「き」に繋がりつつ、シルブレ持ってるので、使いやすいです)
ガチャの目玉らしいウラミのすごわざは神種族のみのATKバフなので、狙う際は気を付けてください。
【セガフェスイベント】
今更なんですが、このイベント良いなぁと感じたので。
ソニックが虹玉2500使えば、確定で手に入るのも良いのですが、それよりも好感度が高かったのが、イベント宿題です。
言霊龍のメダルが、以前言われていた通りたくさん遊んだ人がもらえるような仕様になっていました。
正直、冒険イベントの配り方は苦行だったので、自分は手を付けない事も有りました。
今後はこういう形で配ってくれると嬉しい次第です。
その他にも交換所で降臨キャラが手に入れられたりで、周回数が少なかったのが良かったです。
それぞれ10回だけ周って、残りは交換所で補っていました。
ただし、ゲームギアだけは交換所にないので、ちょっとしんどかったです💦
本当は光ウラミとか触れたかったんですが、風邪引いている間に終わっちゃいましたね…。
取り敢えず、一回だけクリアしたデッキだけ載せます。物パです。
そしてTwitterに載せていたデッキは載せ間違いでした💦
シールド破壊・全体攻撃の点から、ブラックシンカリオン→セブン真珠となっています💦
もうすぐエヴァコラボ始まるのに虹玉使っちゃったなー…😪
【コトダマン】ホワイトデーイベント
ホワイトデーイベントが始まってます。
バレンタインの時と違って、日数も長めで良い感じです。
個人的な見解ですが、どら焼きを集める価値が物凄く低いと感じています。なので、気持ちが楽なイベントですねー。
自分はどら焼き云々よりも、1日1回の消費体力1のクエストでの、言葉集めを重視しています。
1日1回のクエストでは、文字数バリアの7文字〜があるので、「〜ちゅう」といった6文字の言葉を解放し放題です。
言葉の検索は『コトダマン辞書』等で行うとスムーズです。
取り敢えずこんな感じで進めてます。
注意する点は、終わらせる7文字もちゃんと組み込んでいないと、言葉を持って帰られないところです。気を付けて下さい。
こういった事は、始まって直ぐに触れたいのですが、まぁ上手く行ってないです💦
闇の冒険イベントが復刻開催されていますが、全然周回してないですねー…。
言葉龍のメダル<面倒臭さ、な感じです😪
【コトダマン】P5コラボ その2(モルガナ)
モルガナ満福にしました。
割と早く出来ました。
そして、この宿題の存在を忘れていました。
かなり勿体無いです。
モルガナ等の配布キャラは、マルチのオーナー報酬で多くドロップします。
マルチを2人で回るのが良いのですが、如何せん部屋に1人だけが入ってくる事は少ないです。
ガチ部屋ならキック機能があるので、2人で回る事が可能は可能ですが…。
人数に比例してオーナー報酬を増やしたり、募集人数の制限があればいいのになぁ、と思ったりもします。
募集人数の制限は他のクエストでも欲しいところではあったりします。4人でクエストに行く際のテンポの悪さは、未だにしんどいと思う時があるので…。
本日より『ホワイトデーイベント』が始まっていますね。
少しだけ触れてみましたが、なんとも面倒なイベントのような気がするので、軽く流してスルーかな…といったところです😪
【コトダマン】P5コラボ その1(ガチャ)
ペルソナ5のコラボが始まってます。
ガチャがかなり強力だと思います。オール2文字ってなんや(笑
特に当たりはジョーカーでしょう。次いでスカルとクイーン。パンサーはよく解りません…。
【ガチャ簡易評価】(今更)
《ジョーカー》
「れ」と「し」は強いです。特に「し」を含むのが物凄く強い。ジュスティーヌ&カロリーヌ戦のように、「◯ょう」のような盤面がたまに出てくる相手には本領発揮できると思います。
あとリーダー特性は、英雄デッキ組むなら必須レベルじゃあないでしょうか。
《スカル》
スカルは「り」と「す」。光属性は「く」が多いので、そこまで強くはないのかなぁ…。ジョーカー同様「◯ゅう」のような盤面がたまに出る相手に本領発揮でしょう。
《クイーン》
「ま」と「く」。ハイアシンスデッキとの相性抜群です。繋ぎ文字になれるってどういう事や…。
1枚挿ししたりする「お段」も活躍しやすいです。
《パンサー》
正直よく解りません。なんでこの子だけ頭文字指定なんでしょうね…。修正来るかもですね。
《☆4たち》
☆4は面白い特性持ってますね。カウンターやら、弱点ナビやら。
すごわざを使いこなすのは難しそうですが、余裕があれば入れてみると良いかも知れません。
【天井システム】
コラボにも天井システムシステムが実装されました。必要アイテム数も150に引き下げられています。
コトダマンは配布の虹玉が多いので、今後はコラボ待ちで貯めておけば、課金する事なく推しキャラを手に入れる事が出来ますね。
ステップアップやピックアップが好きだった方も居られるでしょうし、評価はそれぞれだと思いますが、自分は好きです。
もっと言えば、ステップアップもピックアップもやってくれると、自分はもっと好きになれますねー(笑
【感想】
インフレも凄いですが、システムの改善(自分は改善だと考えています)も凄いです。
コラボで天井は嬉しいなぁ…。
P5キャラをフルにぶっ込んだ英雄デッキは強そうですね。因みに自分は40+10連の実でスカルだけ来ました。まぁこんなもんでしょう。
そのうち来るかも知れないジョジョコラボに向けて、今日からアップを始める事とします😪
【コトダマン】ひな祭りイベントなど
ひな祭りイベントが来てます。
しかしその前に…。
先日の言霊祭で来てたアーサー、この子にインフレを感じました。現状物凄いインフレだと思います。
ハイアシンスとの相性が良い、水属性版のイフゥインってどういうことや。笑
イカルマの直ぐ後に出してくるとは「えぇ…」ともなりました。もし以前の記事を参考にイカルマの際に回して、今回悔やまれた方が居られましたら、非常に申し訳ない事をしたと感じます。
自分は40回くらいは回したと思います。月を跨いだので、無限の塔やPaybitでの虹玉が有りましたが、相変わらず凄い石の配布量です…来ませんでしたが。
今後もこういったタイミングで目玉を入れてくると思うので、自分のデッキの足りない部分や強化したい部分を把握しておく事が重要になりそうです。
【ひな祭りイベント】
本題のひな祭りイベントですが目玉は神社境内でしょう。
野菜・果物とHPアップの金おま(小)を合わせた御守りが確定で貰えるのは中々凄いと思います。(野菜・果物が自然に作れる場面ってそんなに無い様な気がしますが…)
取り敢えず自分はムマタノオロチとレオバリヨンだけ付けときます。ムマタノは「むぎ」で自身のすごわざ共に発動できますし、レオは「れいし」「れもん」で同様なので。
また、単純にHPアップの御守りが確定ドロップすると考えれば、イッキャクやウインチなどのバフキャラに付ける選択肢もあるので、余裕のある人は考えてみても良いかも知れません。
他のキャラに関しては、すごわざ発動条件が5文字〜なら5文字の御守りが良いと思いますし、それ以外なら2文字で作れる言葉を優先した方が良いと考えるのが、自分の見解です。
配布でここまでの御守りが貰えるのは面白いですね。人それぞれに考え方があるでしょうから、「いやいや、ムマタノもレオも使用機会ほとんど無いから勿体ないし!」と思われる方も居られるでしょうし。
こういうの、自分は大好きですねー😊
火のぼうけんイベントもあるし、相変わらずやる事が多いな〜😪
【コトダマン】新しい降臨
新しい降臨が来ました。
どちらも面白いギミックだと思いますが、マダラキエルの方が結構好きです。
両降臨とも、攻略までは行かないのですが、軽く触れてみます。
【マダラキエルの特徴】
- 神話ワードが弱点
- 神話ワードを作ると攻撃してこない(一定数まで)
- 神話ワードを作ると、回数バリアや毒を撒く数が減る(下限あり)
- 毎ターン毒を撒く(1300/体)
- 攻撃自体はそれ程痛くない
弱点ワードを作ると相手へのダメージが増えるだけでなく、そのターンは攻撃してこなかったり、相手の特殊効果も弱化して行くという、今までに無かった相手です。
だから面白い。
神話ワードを作る毎に、
10回バリア・4体毒(初期)
8回バリア・4体毒
8回バリア・3体毒
6回バリア・3体毒
6回バリア・2体毒
4回バリア・2体毒(下限)
と変遷して行きます。
下限に達するまでは、神話ワードを作ると攻撃してきませんが、下限に達してしまうと毎ターン攻撃してきます。
弱化は神話ワードを作った数で判定されるので、1ターンの間に3つ作ると3段階弱化します。
ですので、短文字での神話ワードを多数作れるようにしていると、サクサク弱化させることができます。
《2文字かつ神話ワードの例》
ぬと・せと・とし・しん・こん・くう等
「ぬとしん」「せとしん」と作れると一気に弱化されます。
《3文字かつ神話ワードの例》
ぜうす・いしす・こうし・かんう等
孔子や関羽の様に実在し、今でも崇められている人物が、神話のカテゴリに入っていて、なんだか面白いなぁと感じました。
【回数バリア対策】
どんなに頑張っても回数バリアが4回は残るので、対策のために攻撃順の把握が必要です。
全体攻撃の後に、単体攻撃の判定が入るので、その辺りに留意して攻撃キャラの配置を行います。
火の乱打持ち。ドハッケンは使えそう?
(やっぱりうららは強い)
マダラキエルは始めの頃は「面倒くさいな…」と思っていましたが、戦略を考えてピッタリはまると、面白いと思える相手でした。
攻略記事にしようと思ったのですが、文字列のパターンが多く、収拾がつかなくなってしまったので、適当な感じになりました。
一応デッキはコチラ。
フルデッキです💦
【ロックザなんとか】
もう一体の降臨、ロックザなんちゃらさん。コチラは更に軽く触れるだけ。
ギミックは賛否の分かれるウォールと、コンボバリアです。
が、ウォールの位置が絶妙で、ウォールを破壊しなくても、ダメージを通す事ができます。
ウォール有りでも最大9コンボ出ますし、盤面も8コンボ・9コンボを作りやすい盤面です。
ただし、濁点などにも留意する必要はあります。
(↑こういった際に「ご」でなく「こ」を入れると、攻撃は通らない)
取り巻きがウォールを何度も張り、倒しても再結成されてしまうので、自分はウォールを無視してコンボを繋げて戦う様にしています。
一応デッキはコチラ。
ソニックは適当な「お段」に変えて良いと思います。
攻撃もそんなに激しくなく、敵HPもそんなに高くないので、しっかりと戦略・戦術を考えれば、倒せる相手だと思います。
【新しい降臨の感想】
両降臨とも、ギミックは非常に面白く、倒す為の戦略も多くあるのですが、それ故にマルチがしんどいですね💦
マダラキエル戦の場合は、毎ターン回数バリアを剥がすつもりの人と、先ずは最弱化させてから攻撃に掛かる人とが一緒になると噛み合いません。
ロックザ戦での自分の様な戦い方は、雑魚を倒し、ウォールを破壊する戦い方とは相入れません。
ギミックが複雑になればなるほど、面白いのですが、それに対する解答も多様化する為に、マルチが遠のいてしまう事が残念です。
マルチで爽快感があったと思うのは、今の所ベルトルト戦くらいです…。(アクロノギアも単純な殴り合いで、マルチでも難しくはなかったのですが、如何せんドロ率が…)
戦略の面でも意思の疎通の難しいマルチ。新機能の『ことだまり』がそういった物の解決になれば面白いですね😊
そして今日から火の冒険。
ぼちぼち行こか〜😪