コトダマン備忘録

スマホゲーム【コトダマン】が面白く、備忘録・なんちゃって考察のブログを始めました。

戦略

生き物テーマ「と」

明日が「山の恵み」のためにカギを貰う最終日になります。 考えてみた結果「と」の文字も使えそうなので、滑り込みで簡単に伝えたいと思います。 ------- コトダマンの盤面では、4文字で言葉を作る事が多いのは何となく感じるのではないのでしょうか…

【コトダマン】超化について

新しいコトダマーをの中には、少なからずフェアリーテイルコラボがきっかけで始められた方も少なくないと感じます。そういった方は「アクロノギアの満福を目指したい」と考えられているかと思います。 アクロノギア戦はシンプルな殴り合いなのですが、それ故…

【コトダマン】祝福ポイント考察・アタッカー編

アップデートで『祝福ポイント』が実装されました。 ヤシャリエルをかなり引いていたので、サクッと上げてみました。 コトダマンの場合防御面よりも攻撃面の方が重要だと思われるので、主に攻撃面に触れて考えてみます。 結論から述べると、属性・種族キラー…

【コトダマン】文字考察『ん』

超裏言霊祭で「ん」の文字のキャラクターが追加されたので、「ん」について考察してみます。キャラクターの考察ではなくて、文字の考察です。 キャラに関しては、ぶっちゃけ「どちらも強い」の一言だと思います。ウレイア・イフゥイン程ではないでしょうが……

【コトダマン】重要な繋ぎ文字「い・う」

コトダマンではレア度やステータスは高くないのに、重要なキャラが各属性に何体かいます。 今回はその中でも「繋ぎ文字」に焦点を当てたいと思います。 そして初めに言いますが、「い」や「う」は大事だよって事です。((ん)(く)も大事です) 《繋ぎ文字》 …

【コトダマン】戦闘ルールの面白さ

自分がコトダマンが面白いと思う点の1つに「戦闘システムのルール」があります。 自分は「戦闘」はデッキ構築も含めて戦闘だと思っているので、そこの部分も見ていきます。 『コトダマンの戦闘ルール』 ①任意の12文字(12キャラ)を使ってデッキを作る ・それ…